Little Fighter 2
Hola les traigo un juego que estoy muy vicio hace mucho no me canso de jugarlo xD muy bueno es el little fighter
este juego tiene varios modos de juego
stage mode este seria modo historia pero no la entiendo nose de que se trata la historia en el 1° stage peleas con muchos contrincantes despues en 2° 3° 4° y 5° stage tenes que matar a un lider para poder pasar al siguiente stage sino segiran viniendo los bandidos y demas personajes que hay
vs mode este es un vs mod donde tenes para ponerte en equipo con el que quieras 2 3 4 en equipo o si no todos vs todos
battle mode este mod podes ponerte unidades y hace tipo una guerra vos seleccionas cuantos guerreros mago etc queres para tu equipo y el del enemigo
1 on 1 championship este mod es mas para jugar con amigos es un torneo de 1 vs 1 son 4 rondas
2 on 2 championship este es lo mismo que el otro lo unico que cambia en este que es un torneo de 2 vs 2 este tambien recomiendo jugar con amigos es mas divertido
tambien hay un extra del juego creo que es un extra ni idea que se llama demo muestra como juega solo y van pasando stages o batallas vs
despues esta playback recording que tiene un par de archivos guardados del juego que los abris cuando pulsas sobre playback recording te aparecen para abrir secuencias del juego
y por ultimo esta la opcion quit que sirve para salir del juego jaja para el que no sepa ingles xD
bueno aca les dejo un par de videos para que se den cuenta masomenos como es el juego
este video es como es una pelea en battle mode
[enlace]
este video es de todos los combos de los personajes
[enlace]
y este muestra el stage mode
[enlace]
aca empiezo con los movimientos combos o poderes como quieran llamarlos
Trucos y movimientos
Referencia
D: Defensa
A: Ataque
J: Salto
>: Adelante
^: Arriba
v: Abajo
Usted puede configurar los controles desde el menú OPTION
Movimientos
Bat
1. Speed Punch (10mp): D + > + J
2. Eye Laser (25mp): D + > + A
3. Sommon Bats (40mp): D + ^ + J
Julian
1. Soul Punch (0mp): Corriendo + A
2. Uppercut (0mp): D + ^ + A ( + A)
3. Skull Blast (2mp + ...): D + > + A ( + A...)
4. Mirror Image (5mp): D + J + A ( + J...)
5. Big Bang (20mp): D + ^ + J
6. Soul Bomb (25mp): D + > + J
Agarre: AA+> o Corriendo+A+>
John
1. Energy Blast (15mp): D + > + A
2. Heal (others) (70mp): D + ^ + J
3. Energy Shield (20mp): D + > + J
4. Energy Disk (50mp): D + ^ + A
5. Heal (myself) (70mp): D + v + J
Deep
1. Energy Blast (15mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Strike (15mp): D + v + A
3. Leap Attack (15mp): D + ^ + J + A
4. Leap Attack2 (15mp): Strike + J + A
5. Dashing Strafe (30mp): D + > + J
Henry
1. Dragon Palm (30mp): D + > + A
2. Multiple Shot (30mp): D + J + A ( + A + A...)
2. Critical Shot (40mp): D + > + J
2. Sonata of the Death (70mp): D + ^ + J
Rudolf
1. Leap Attack (0mp): D + > + J
2. Multiple Ninja Star: (20mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Transform (30mp): Agarrando a otro + D + J + A
3. Hide (70mp): D + ^ + J
4. Double (70mp): D + v + J
Louis
1. Thunder Punch (10mp): Corriendo + A
2. Thunder Punch (15mp): Corriendo + J + A
3. Thunder Kick (10mp): D + > + J
4. Whirlwind Throw (15mp): D + ^ + J
5. Phoenix Palm (30mp): D + > + A
LouisEX
1. Phoenix Dance (0mp): D + v + A
2. Thunder Punch (6mp): Corriendo + A
3. Thunder Punch (8mp): Corriendo + J + A
4. Phoenix Palm (20mp): D + > + A ( + A + A...)
Firen
1. Fire Ball (15mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Blaze (15mp +...): D + > + J
3. Inferno (30mp +...): D + v + J
4. Explosion (60mp + 8hp): D + ^ + J
Freeze
1. Ice Blast (20mp): D + > + A
2. Sommon Sword (30mp): D + v + J
3. Icicle (30mp): D + > + J
4. Whirlwind (60mp): D + ^ + J
Firzen
1. Firzen Cannon (5mp +...): D + > + J
2. Overwhelming Disaster (20mp): D + ^ + A ( + A + A...)
3. Arctic Volcano (50mp): D + ^ + J
Dennis
1. Energy Blast (8mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Shrafe (15mp): D + v + A
3. Whirlwind Kick (15mp + ...): D + > + J
4. Chasing Blast (20mp): D + ^ + A
Woody
1. Flip Kick (0mp): D + ^ + A
2. Turning Kick (10mp): D + v + A
3. Teleport (10mp): D + ^ + J (Hacia el enemigo) / D + v + J (Hacia los amigos)
4. Energy Blast (25mp): D + > + A
5. Tiger Dash (40mp): D + > + J
Davis
1.Leap Attack (5mp): D + ^ + J + A
2.Energy Blast (8mp): D + > + A ( + A + A...)
3.Shrafe (15mp): D + v + A
4.Dragon Punch (45mp): D + ^ + A
Mark
1. Crash Punch (0mp): D + > + A (+ A)
2. Body Attack (0mp + ...): D + > + J
Jack
1. Energy Blast (10mp): D + > + A
2. Flash Kick (25mp): D + ^ + A
Sorcerer
1. Ice Blast (25mp): D + > + J
2. Fire Ball (15mp): D + > + A ( + A + A...)
3. Heal (others) (70mp): D + ^ + J
4. Heal (myself): (70mp): D + v + J
Monk
1. ShaoLin Palm (20mp): D + > + A
Jan
1. Devil"s Judgement (30mp): D + ^ + A
2. Angel"s Blessing (40mp): D + ^ + J
Justin
1. Wolf Punch (15mp): D + v + A ( + A...)
2. Energy Blast (15mp): D + > + A
Teclas de función
F1: Pausa
F2: Pausa/Paso
F3: Teclas de función (F6, F7, F8, F9) bloqueadas
F4: Reiniciar
F5: Subir/Bajar velocidad
F6: Mana (MP) ilimitado
F7: Recobrar Vida y Mana (Caso de muerte, revive)
F8: Caen ítems del cielo
F9: Destruye todos los ítems
ESC: Salir
(F5 ~ F9 están deshabilitados en el Stage mode.)
Comando de los jugadores hacia la computadora:
Come (Vengan): D + J + D + J
Stay (Detenerse): D + D + D + D
Move (Moverse): D + A + D + A
Esos son todos los que tienen
Sacar a Louis EX: Louis tiene que tener menos o igual del 25% de la salud, entonse deben apretar D J A(los botones de ataque, defensa y salto)
Sacar a Firzen: Firen y Freeze tienen que tener menos o igual del 25% de la salud. Cuando sucede eso, deben fucionarse corriendo uno hacia otro (Para hacer que la IA se fucione con usted debe usar el comando Vengan, que es DJDJ). Habrá una explosión enorme (es el poder de Firzen Volcan Artic). ¡Después de que todo despeje, Firzen aparecerá! La persona que tenga más HP cuando se fucionaron consigue controlarlo.
Bueno eso fue la guia ahora la descarga
Little Fighter 2 (el comun)
http://download.cnet.com/Little-Fighter/3000-7563_4-10155222.html?tag=sd.EXAF&cdlPid=10437490
cuando tenga mas tiempo voy a subir todas las versiones y mods por ahora eso es todo
Espero que les alla gustado
aca les dejo un secretito seguro ya lo saven pero el que no escriban esto en el juego lf2.net y se desbloquean todos los personajes y el modo de dificultad crazy en stage mod
(ACTUALIZADO SABADO, 28 DE AGOSTO DE 2010 4:30 HS)
ENCONTRE COMO CAMBIAR LOS PODERES DE LOS PERSONAJES
primero si o si tiene que ser el comun por que si es alguno que ya esta editado van a tirar un poder y no se va a ver nada y no hace daño
bueno entrar a la carpeta donde se instalo o descomprimieron el juego
entran a la carpeta data les van a aparecer archivos de audio bajan hasta que vean un documento de texto que diga data entran les va a aparecer esto
lo que tienen que hacer es ir donde dise combos
para cambiarlos ejemplo el poder de julian la bola violeta por el fuego de firen (ejemplo) tiene que cambiar esto
asi esta sin editar para que julian le pase el poder a firen o firen a julian tienen que copiar esto
id: 228 type: 3 file: data\julian_ball.dat
id: 210 type: 3 file: data\firen_ball.dat
les va a quedar asi id:228 es de julian se lo cambie para que tire el fuego de firen en ves de la bola violeta
y asi pueden hacer con todos los pj no cambien la parte de los weapons ni characters por que se les va a colgar
bueno ami se me cuelga pero nose prueben y fijense si les anda
despues de hacer esto cierran el documento y ponen guardar y listo entran al juego eligen el pj que editaron y listo el pj va a tirar el poder que le pusiste otro dia lo actualizo el post y muestro como cambiar la imagen del pj estoy averiguando :P
id: 210 type: 3 file: data\firen_ball.dat
id: 228 type: 3 file: data\firen_ball.dat
<object>
##### Chars:
id: 1 type: 0 file: data\deep.dat #CE
id: 2 type: 0 file: data\john.dat #CE
id: 4 type: 0 file: data\henry.dat #CE
id: 5 type: 0 file: data\rudolf.dat #CE
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id: 8 type: 0 file: data\freeze.dat #CE
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id: 30 type: 0 file: data\bandit.dat
id: 28 type: 0 file: data\banditZ.dat #Mod
id: 31 type: 0 file: data\hunter.dat
id: 37 type: 0 file: data\knight.dat
id: 53 type: 0 file: data\dragon-k.dat #Mod
id: 33 type: 0 file: data\jack.dat
id: 32 type: 0 file: data\mark.dat
id: 34 type: 0 file: data\sorcerer.dat
id: 35 type: 0 file: data\monk.dat
id: 36 type: 0 file: data\jan.dat
id: 39 type: 0 file: data\justin.dat
id: 12 type: 0 file: data\bat.dat
id: 29 type: 0 file: data\batEX.dat #Mod
id: 26 type: 0 file: data\firzen.dat
id: 27 type: 0 file: data\julian.dat
id: 22 type: 0 file: data\stickman.dat #Mod
id: 20 type: 0 file: data\tera.dat #Mod
id: 21 type: 0 file: data\dao.dat #Mod
id: 16 type: 0 file: sprite\volt\volt.dat #Mod
id: 17 type: 0 file: sprite\volt\repel.dat #Mod
##### Weapons:
### LF2:
id: 100 type: 1 file: data\weapon0.dat #stick
id: 101 type: 1 file: data\weapon2.dat #hoe
id: 120 type: 1 file: data\weapon4.dat #knife
id: 121 type: 4 file: data\weapon5.dat #baseball
id: 122 type: 6 file: data\weapon6.dat #milk
id: 150 type: 2 file: data\weapon1.dat #stone
id: 151 type: 2 file: data\weapon3.dat #wooden_box
id: 123 type: 6 file: data\weapon8.dat #beer
id: 124 type: 1 file: data\weapon9.dat #boomerang
id: 217 type: 2 file: data\weapon10.dat #louis_armour
id: 218 type: 2 file: data\weapon11.dat #louis_armour
id: 161 type: 4 file: data\weapon-ice.dat #ice
### Gun LF2:
id: 400 type: 3 file: data\gun_bullets.dat
id: 125 type: 1 file: data\pistol.dat #pistol
id: 126 type: 1 file: data\mechgun.dat #mechgun
id: 127 type: 1 file: data\shotgun.dat #shotgun
### Mods:
id: 199 type: 4 file: data\granade.dat #grenade
##### Combos:
### LF2/CE:
id: 201 type: 1 file: data\henry_arrow1.dat
id: 202 type: 1 file: data\rudolf_weapon.dat
id: 204 type: 3 file: data\henry_wind.dat
id: 205 type: 3 file: data\dennis_ball.dat
id: 206 type: 3 file: data\woody_ball.dat
id: 207 type: 3 file: data\davis_ball.dat
id: 208 type: 3 file: data\henry_arrow2.dat
id: 209 type: 3 file: data\freeze_ball.dat
id: 210 type: 3 file: data\firen_ball.dat
id: 211 type: 3 file: data\firzen_ball2.dat
id: 212 type: 3 file: data\freeze_column.dat
id: 213 type: 1 file: data\weapon7.dat #ice_sword
id: 215 type: 3 file: data\dennis_chase.dat
id: 216 type: 3 file: data\jack_ball.dat
id: 219 type: 3 file: data\jan_chaseh.dat
id: 220 type: 3 file: data\jan_chase.dat
id: 221 type: 3 file: data\firzen_chasef.dat
id: 222 type: 3 file: data\firzen_chasei.dat
id: 223 type: 3 file: data\firzen_ball.dat
id: 224 type: 3 file: data\bat_ball.dat
id: 225 type: 3 file: data\bat_chase.dat
id: 226 type: 3 file: data\justin_ball.dat
id: 228 type: 3 file: data\julian_ball.dat
id: 229 type: 3 file: data\julian_ball2.dat
id: 230 type: 3 file: data\woody_ball2.dat
id: 231 type: 3 file: data\woody_aircutter.dat
id: 232 type: 1 file: data\weapon12.dat #fire_sword
id: 233 type: 3 file: data\firen_chase.dat
id: 235 type: 3 file: data\rudolf_weapon2.dat
id: 236 type: 3 file: data\rudolf_weapon3.dat
id: 237 type: 3 file: data\firen_coer.dat
id: 238 type: 1 file: data\freeze_lr.dat
id: 239 type: 3 file: data\davis_ball2.dat
id: 240 type: 3 file: data\firzen_ball2.dat
id: 241 type: 3 file: data\john_ball.dat
id: 242 type: 3 file: data\john_biscuit.dat
id: 243 type: 3 file: data\deep_ball.dat
### Mods:
id: 250 type: 3 file: data\dao_chase.dat
id: 252 type: 3 file: data\dao_fire.dat
id: 253 type: 3 file: data\dao_ghost.dat
id: 599 type: 3 file: data\tera_flame.dat
id: 601 type: 3 file: data\tera_quake.dat
id: 602 type 3 file: data\mage_fire.dat
id: 294 type: 3 file: sprite\volt\electricity2.dat
id: 295 type: 3 file: sprite\volt\electricity.dat
id: 296 type: 3 file: sprite\volt\electrode.dat
id: 297 type: 3 file: sprite\volt\bolt.dat
id: 298 type: 3 file: sprite\volt\lightning.dat
id: 299 type: 3 file: sprite\volt\storm.dat
##### Etc.:
id: 300 type: 5 file: data\criminal.dat #criminal
id: 998 type: 5 file: data\etc.dat
id: 999 type: 5 file: data\broken_weapon.dat
<object_end>
<file_editing>
data\nothing.txt
<file_editing_end>
<background>
id: 1 file: bg\template\vortex\bg.dat #Championship (Mod)
id: 12 file: bg\sys\gw\bg.dat #Stage 1
id: 3 file: bg\sys\qi\bg.dat #Stage 2
id: 13 file: bg\sys\ft\bg.dat #Stage 3
id: 18 file: bg\sys\lf\bg.dat #Stage 4 (Mod)
id: 17 file: bg\sys\hf\bg.dat #Stage 5 (Mod)
id: 7 file: bg\template\5\bg.dat (CE)
id: 9 file: bg\template\bridge\bg.dat (Mod)
id: 10 file: bg\sys\bk\bg.dat (Mod)
id: 6 file: bg\template\controlroom\bg.dat (CE)
id: 4 file: bg\sys\cuhk\bg.dat
id: 2 file: bg\sys\dlf\bg.dat (CE)
id: 22 file: bg\sys\Follow_the_Grave\bg.dat (Mod)
id: 40 file: bg\template\haunted\bg.dat (Mod)
id: 8 file: bg\template\iceworld\bg.dat (Mod)
id: 16 file: bg\template\street\bg.dat (Mod)
id: 11 file: bg\sys\sp\bg.dat
id: 5 file: bg\sys\thv\bg.dat
id: 14 file: bg\sys\hkc\bg.dat
<background_end>
id: 100~199 drop weapon
este juego tiene varios modos de juego
stage mode este seria modo historia pero no la entiendo nose de que se trata la historia en el 1° stage peleas con muchos contrincantes despues en 2° 3° 4° y 5° stage tenes que matar a un lider para poder pasar al siguiente stage sino segiran viniendo los bandidos y demas personajes que hay
vs mode este es un vs mod donde tenes para ponerte en equipo con el que quieras 2 3 4 en equipo o si no todos vs todos
battle mode este mod podes ponerte unidades y hace tipo una guerra vos seleccionas cuantos guerreros mago etc queres para tu equipo y el del enemigo
1 on 1 championship este mod es mas para jugar con amigos es un torneo de 1 vs 1 son 4 rondas
2 on 2 championship este es lo mismo que el otro lo unico que cambia en este que es un torneo de 2 vs 2 este tambien recomiendo jugar con amigos es mas divertido
tambien hay un extra del juego creo que es un extra ni idea que se llama demo muestra como juega solo y van pasando stages o batallas vs
despues esta playback recording que tiene un par de archivos guardados del juego que los abris cuando pulsas sobre playback recording te aparecen para abrir secuencias del juego
y por ultimo esta la opcion quit que sirve para salir del juego jaja para el que no sepa ingles xD
bueno aca les dejo un par de videos para que se den cuenta masomenos como es el juego
este video es como es una pelea en battle mode
[enlace]
este video es de todos los combos de los personajes
[enlace]
y este muestra el stage mode
[enlace]
aca empiezo con los movimientos combos o poderes como quieran llamarlos
Trucos y movimientos
Referencia
D: Defensa
A: Ataque
J: Salto
>: Adelante
^: Arriba
v: Abajo
Usted puede configurar los controles desde el menú OPTION
Movimientos
Bat
1. Speed Punch (10mp): D + > + J
2. Eye Laser (25mp): D + > + A
3. Sommon Bats (40mp): D + ^ + J
Julian
1. Soul Punch (0mp): Corriendo + A
2. Uppercut (0mp): D + ^ + A ( + A)
3. Skull Blast (2mp + ...): D + > + A ( + A...)
4. Mirror Image (5mp): D + J + A ( + J...)
5. Big Bang (20mp): D + ^ + J
6. Soul Bomb (25mp): D + > + J
Agarre: AA+> o Corriendo+A+>
John
1. Energy Blast (15mp): D + > + A
2. Heal (others) (70mp): D + ^ + J
3. Energy Shield (20mp): D + > + J
4. Energy Disk (50mp): D + ^ + A
5. Heal (myself) (70mp): D + v + J
Deep
1. Energy Blast (15mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Strike (15mp): D + v + A
3. Leap Attack (15mp): D + ^ + J + A
4. Leap Attack2 (15mp): Strike + J + A
5. Dashing Strafe (30mp): D + > + J
Henry
1. Dragon Palm (30mp): D + > + A
2. Multiple Shot (30mp): D + J + A ( + A + A...)
2. Critical Shot (40mp): D + > + J
2. Sonata of the Death (70mp): D + ^ + J
Rudolf
1. Leap Attack (0mp): D + > + J
2. Multiple Ninja Star: (20mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Transform (30mp): Agarrando a otro + D + J + A
3. Hide (70mp): D + ^ + J
4. Double (70mp): D + v + J
Louis
1. Thunder Punch (10mp): Corriendo + A
2. Thunder Punch (15mp): Corriendo + J + A
3. Thunder Kick (10mp): D + > + J
4. Whirlwind Throw (15mp): D + ^ + J
5. Phoenix Palm (30mp): D + > + A
LouisEX
1. Phoenix Dance (0mp): D + v + A
2. Thunder Punch (6mp): Corriendo + A
3. Thunder Punch (8mp): Corriendo + J + A
4. Phoenix Palm (20mp): D + > + A ( + A + A...)
Firen
1. Fire Ball (15mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Blaze (15mp +...): D + > + J
3. Inferno (30mp +...): D + v + J
4. Explosion (60mp + 8hp): D + ^ + J
Freeze
1. Ice Blast (20mp): D + > + A
2. Sommon Sword (30mp): D + v + J
3. Icicle (30mp): D + > + J
4. Whirlwind (60mp): D + ^ + J
Firzen
1. Firzen Cannon (5mp +...): D + > + J
2. Overwhelming Disaster (20mp): D + ^ + A ( + A + A...)
3. Arctic Volcano (50mp): D + ^ + J
Dennis
1. Energy Blast (8mp): D + > + A ( + A + A...)
2. Shrafe (15mp): D + v + A
3. Whirlwind Kick (15mp + ...): D + > + J
4. Chasing Blast (20mp): D + ^ + A
Woody
1. Flip Kick (0mp): D + ^ + A
2. Turning Kick (10mp): D + v + A
3. Teleport (10mp): D + ^ + J (Hacia el enemigo) / D + v + J (Hacia los amigos)
4. Energy Blast (25mp): D + > + A
5. Tiger Dash (40mp): D + > + J
Davis
1.Leap Attack (5mp): D + ^ + J + A
2.Energy Blast (8mp): D + > + A ( + A + A...)
3.Shrafe (15mp): D + v + A
4.Dragon Punch (45mp): D + ^ + A
Mark
1. Crash Punch (0mp): D + > + A (+ A)
2. Body Attack (0mp + ...): D + > + J
Jack
1. Energy Blast (10mp): D + > + A
2. Flash Kick (25mp): D + ^ + A
Sorcerer
1. Ice Blast (25mp): D + > + J
2. Fire Ball (15mp): D + > + A ( + A + A...)
3. Heal (others) (70mp): D + ^ + J
4. Heal (myself): (70mp): D + v + J
Monk
1. ShaoLin Palm (20mp): D + > + A
Jan
1. Devil"s Judgement (30mp): D + ^ + A
2. Angel"s Blessing (40mp): D + ^ + J
Justin
1. Wolf Punch (15mp): D + v + A ( + A...)
2. Energy Blast (15mp): D + > + A
Teclas de función
F1: Pausa
F2: Pausa/Paso
F3: Teclas de función (F6, F7, F8, F9) bloqueadas
F4: Reiniciar
F5: Subir/Bajar velocidad
F6: Mana (MP) ilimitado
F7: Recobrar Vida y Mana (Caso de muerte, revive)
F8: Caen ítems del cielo
F9: Destruye todos los ítems
ESC: Salir
(F5 ~ F9 están deshabilitados en el Stage mode.)
Comando de los jugadores hacia la computadora:
Come (Vengan): D + J + D + J
Stay (Detenerse): D + D + D + D
Move (Moverse): D + A + D + A
Esos son todos los que tienen
Sacar a Louis EX: Louis tiene que tener menos o igual del 25% de la salud, entonse deben apretar D J A(los botones de ataque, defensa y salto)
Sacar a Firzen: Firen y Freeze tienen que tener menos o igual del 25% de la salud. Cuando sucede eso, deben fucionarse corriendo uno hacia otro (Para hacer que la IA se fucione con usted debe usar el comando Vengan, que es DJDJ). Habrá una explosión enorme (es el poder de Firzen Volcan Artic). ¡Después de que todo despeje, Firzen aparecerá! La persona que tenga más HP cuando se fucionaron consigue controlarlo.
Bueno eso fue la guia ahora la descarga
Little Fighter 2 (el comun)
http://download.cnet.com/Little-Fighter/3000-7563_4-10155222.html?tag=sd.EXAF&cdlPid=10437490
cuando tenga mas tiempo voy a subir todas las versiones y mods por ahora eso es todo
Espero que les alla gustado
aca les dejo un secretito seguro ya lo saven pero el que no escriban esto en el juego lf2.net y se desbloquean todos los personajes y el modo de dificultad crazy en stage mod
(ACTUALIZADO SABADO, 28 DE AGOSTO DE 2010 4:30 HS)
ENCONTRE COMO CAMBIAR LOS PODERES DE LOS PERSONAJES
primero si o si tiene que ser el comun por que si es alguno que ya esta editado van a tirar un poder y no se va a ver nada y no hace daño
bueno entrar a la carpeta donde se instalo o descomprimieron el juego
entran a la carpeta data les van a aparecer archivos de audio bajan hasta que vean un documento de texto que diga data entran les va a aparecer esto
lo que tienen que hacer es ir donde dise combos
para cambiarlos ejemplo el poder de julian la bola violeta por el fuego de firen (ejemplo) tiene que cambiar esto
asi esta sin editar para que julian le pase el poder a firen o firen a julian tienen que copiar esto
id: 228 type: 3 file: data\julian_ball.dat
id: 210 type: 3 file: data\firen_ball.dat
les va a quedar asi id:228 es de julian se lo cambie para que tire el fuego de firen en ves de la bola violeta
y asi pueden hacer con todos los pj no cambien la parte de los weapons ni characters por que se les va a colgar
bueno ami se me cuelga pero nose prueben y fijense si les anda
despues de hacer esto cierran el documento y ponen guardar y listo entran al juego eligen el pj que editaron y listo el pj va a tirar el poder que le pusiste otro dia lo actualizo el post y muestro como cambiar la imagen del pj estoy averiguando :P
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<object>
##### Chars:
id: 1 type: 0 file: data\deep.dat #CE
id: 2 type: 0 file: data\john.dat #CE
id: 4 type: 0 file: data\henry.dat #CE
id: 5 type: 0 file: data\rudolf.dat #CE
id: 6 type: 0 file: data\louis.dat #CE
id: 15 type: 0 file: data\louisEX.dat #CE
id: 7 type: 0 file: data\firen.dat #CE
id: 8 type: 0 file: data\freeze.dat #CE
id: 9 type: 0 file: data\dennis.dat #CE
id: 10 type: 0 file: data\woody.dat #CE
id: 11 type: 0 file: data\davis.dat #CE
id: 30 type: 0 file: data\bandit.dat
id: 28 type: 0 file: data\banditZ.dat #Mod
id: 31 type: 0 file: data\hunter.dat
id: 37 type: 0 file: data\knight.dat
id: 53 type: 0 file: data\dragon-k.dat #Mod
id: 33 type: 0 file: data\jack.dat
id: 32 type: 0 file: data\mark.dat
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id: 29 type: 0 file: data\batEX.dat #Mod
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id: 27 type: 0 file: data\julian.dat
id: 22 type: 0 file: data\stickman.dat #Mod
id: 20 type: 0 file: data\tera.dat #Mod
id: 21 type: 0 file: data\dao.dat #Mod
id: 16 type: 0 file: sprite\volt\volt.dat #Mod
id: 17 type: 0 file: sprite\volt\repel.dat #Mod
##### Weapons:
### LF2:
id: 100 type: 1 file: data\weapon0.dat #stick
id: 101 type: 1 file: data\weapon2.dat #hoe
id: 120 type: 1 file: data\weapon4.dat #knife
id: 121 type: 4 file: data\weapon5.dat #baseball
id: 122 type: 6 file: data\weapon6.dat #milk
id: 150 type: 2 file: data\weapon1.dat #stone
id: 151 type: 2 file: data\weapon3.dat #wooden_box
id: 123 type: 6 file: data\weapon8.dat #beer
id: 124 type: 1 file: data\weapon9.dat #boomerang
id: 217 type: 2 file: data\weapon10.dat #louis_armour
id: 218 type: 2 file: data\weapon11.dat #louis_armour
id: 161 type: 4 file: data\weapon-ice.dat #ice
### Gun LF2:
id: 400 type: 3 file: data\gun_bullets.dat
id: 125 type: 1 file: data\pistol.dat #pistol
id: 126 type: 1 file: data\mechgun.dat #mechgun
id: 127 type: 1 file: data\shotgun.dat #shotgun
### Mods:
id: 199 type: 4 file: data\granade.dat #grenade
##### Combos:
### LF2/CE:
id: 201 type: 1 file: data\henry_arrow1.dat
id: 202 type: 1 file: data\rudolf_weapon.dat
id: 204 type: 3 file: data\henry_wind.dat
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id: 212 type: 3 file: data\freeze_column.dat
id: 213 type: 1 file: data\weapon7.dat #ice_sword
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id: 231 type: 3 file: data\woody_aircutter.dat
id: 232 type: 1 file: data\weapon12.dat #fire_sword
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id: 236 type: 3 file: data\rudolf_weapon3.dat
id: 237 type: 3 file: data\firen_coer.dat
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id: 240 type: 3 file: data\firzen_ball2.dat
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id: 242 type: 3 file: data\john_biscuit.dat
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### Mods:
id: 250 type: 3 file: data\dao_chase.dat
id: 252 type: 3 file: data\dao_fire.dat
id: 253 type: 3 file: data\dao_ghost.dat
id: 599 type: 3 file: data\tera_flame.dat
id: 601 type: 3 file: data\tera_quake.dat
id: 602 type 3 file: data\mage_fire.dat
id: 294 type: 3 file: sprite\volt\electricity2.dat
id: 295 type: 3 file: sprite\volt\electricity.dat
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id: 297 type: 3 file: sprite\volt\bolt.dat
id: 298 type: 3 file: sprite\volt\lightning.dat
id: 299 type: 3 file: sprite\volt\storm.dat
##### Etc.:
id: 300 type: 5 file: data\criminal.dat #criminal
id: 998 type: 5 file: data\etc.dat
id: 999 type: 5 file: data\broken_weapon.dat
<object_end>
<file_editing>
data\nothing.txt
<file_editing_end>
<background>
id: 1 file: bg\template\vortex\bg.dat #Championship (Mod)
id: 12 file: bg\sys\gw\bg.dat #Stage 1
id: 3 file: bg\sys\qi\bg.dat #Stage 2
id: 13 file: bg\sys\ft\bg.dat #Stage 3
id: 18 file: bg\sys\lf\bg.dat #Stage 4 (Mod)
id: 17 file: bg\sys\hf\bg.dat #Stage 5 (Mod)
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id: 9 file: bg\template\bridge\bg.dat (Mod)
id: 10 file: bg\sys\bk\bg.dat (Mod)
id: 6 file: bg\template\controlroom\bg.dat (CE)
id: 4 file: bg\sys\cuhk\bg.dat
id: 2 file: bg\sys\dlf\bg.dat (CE)
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id: 11 file: bg\sys\sp\bg.dat
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<background_end>
id: 100~199 drop weapon
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