Silent Hunter III Ingles (PC)
Silent Hunter III es una simulación submarina desarrollada por Ubisoft Rumania y publicado por Ubisoft. It was released for the PC on March 15 , 2005 . Fue lanzado para la PC de 15 de marzo, 2005. Like Silent Hunter II , it places the player in command of a German U-Boat during World War II and the Second Battle of the Atlantic . Al igual que Silent Hunter II, que pone al jugador al mando de un U alemán-Boat durante la Segunda Guerra Mundial y la Segunda Batalla del Atlántico. It sought to address many of the complaints leveled against its predecessor, specifically the lack of a dynamic campaign. Se trató de resolver muchas de las denuncias hechas contra su predecesor, en particular la falta de una campaña dinámica.
Silent Hunter III ofrece una campaña totalmente dinámica. Instead of giving the player a specific set of objectives for each mission, Silent Hunter III simply assigns the player a certain patrol grid, and appropriate naval traffic, such as convoys , destroyer escorts, and task forces are automatically generated by the simulation engine. En lugar de dar al jugador una serie de objetivos específicos para cada misión, Silent Hunter III simplemente asigna al jugador una red de patrulla de algunos, y el tráfico naval apropiadas, tales como los convoyes, el destructor escolta, y grupos de trabajo son generados automáticamente por el motor de simulación. How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. Como el producto misión y cuáles son los objetivos atacados se deja totalmente en manos del jugador. In addition to being a more accurate representation of WWII U-Boat warfare, the dynamic campaign significantly improved the game's replay value , as the campaign would play out differently each time. Además de ser una representación más exacta de la Segunda Guerra Mundial guerra submarina, la campaña dinámica mejoró significativamente la repetición valor del juego, ya que la campaña va a desarrollar de manera distinta cada vez.
A stated goal of the developer was to fully immerse the player. Un objetivo declarado de la desarrolladora era plenamente sumergir al jugador. The game featured a fully 3D U-Boat control room, allowing the player the freedom to move about the interior of the submarine. El juego incluyó una U totalmente en 3D sala de control de barcos, que permite al jugador la libertad de moverse por el interior del submarino. Unlike other submarine simulations, where the crew is often heard but not seen, Silent Hunter III allows the player to see and interact with crewmembers. A diferencia de otras simulaciones de submarinos, donde la tripulación se oye a menudo, pero no visto, Silent Hunter III permite al jugador para ver e interactuar con miembros de la tripulación. The game also tracks the stats of individual crewmembers, such as rank, experience, morale, and decorations, between missions. El juego también pistas de las estadísticas de miembros de la tripulación individuales, tales como el rango, la experiencia, la moral, y condecoraciones, entre las misiones.
Silent Hunter III ofrece una campaña totalmente dinámica. Instead of giving the player a specific set of objectives for each mission, Silent Hunter III simply assigns the player a certain patrol grid, and appropriate naval traffic, such as convoys , destroyer escorts, and task forces are automatically generated by the simulation engine. En lugar de dar al jugador una serie de objetivos específicos para cada misión, Silent Hunter III simplemente asigna al jugador una red de patrulla de algunos, y el tráfico naval apropiadas, tales como los convoyes, el destructor escolta, y grupos de trabajo son generados automáticamente por el motor de simulación. How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. Como el producto misión y cuáles son los objetivos atacados se deja totalmente en manos del jugador. In addition to being a more accurate representation of WWII U-Boat warfare, the dynamic campaign significantly improved the game's replay value , as the campaign would play out differently each time. Además de ser una representación más exacta de la Segunda Guerra Mundial guerra submarina, la campaña dinámica mejoró significativamente la repetición valor del juego, ya que la campaña va a desarrollar de manera distinta cada vez.
A stated goal of the developer was to fully immerse the player. Un objetivo declarado de la desarrolladora era plenamente sumergir al jugador. The game featured a fully 3D U-Boat control room, allowing the player the freedom to move about the interior of the submarine. El juego incluyó una U totalmente en 3D sala de control de barcos, que permite al jugador la libertad de moverse por el interior del submarino. Unlike other submarine simulations, where the crew is often heard but not seen, Silent Hunter III allows the player to see and interact with crewmembers. A diferencia de otras simulaciones de submarinos, donde la tripulación se oye a menudo, pero no visto, Silent Hunter III permite al jugador para ver e interactuar con miembros de la tripulación. The game also tracks the stats of individual crewmembers, such as rank, experience, morale, and decorations, between missions. El juego también pistas de las estadísticas de miembros de la tripulación individuales, tales como el rango, la experiencia, la moral, y condecoraciones, entre las misiones.
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Silent Hunter III ofrece una campaña totalmente dinámica. Instead of giving the player a specific set of objectives for each mission, Silent Hunter III simply assigns the player a certain patrol grid, and appropriate naval traffic, such as convoys , destroyer escorts, and task forces are automatically generated by the simulation engine. En lugar de dar al jugador una serie de objetivos específicos para cada misión, Silent Hunter III simplemente asigna al jugador una red de patrulla de algunos, y el tráfico naval apropiadas, tales como los convoyes, el destructor escolta, y grupos de trabajo son generados automáticamente por el motor de simulación. How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. Como el producto misión y cuáles son los objetivos atacados se deja totalmente en manos del jugador. In addition to being a more accurate representation of WWII U-Boat warfare, the dynamic campaign significantly improved the game's replay value , as the campaign would play out differently each time. Además de ser una representación más exacta de la Segunda Guerra Mundial guerra submarina, la campaña dinámica mejoró significativamente la repetición valor del juego, ya que la campaña va a desarrollar de manera distinta cada vez.
A stated goal of the developer was to fully immerse the player. Un objetivo declarado de la desarrolladora era plenamente sumergir al jugador. The game featured a fully 3D U-Boat control room, allowing the player the freedom to move about the interior of the submarine. El juego incluyó una U totalmente en 3D sala de control de barcos, que permite al jugador la libertad de moverse por el interior del submarino. Unlike other submarine simulations, where the crew is often heard but not seen, Silent Hunter III allows the player to see and interact with crewmembers. A diferencia de otras simulaciones de submarinos, donde la tripulación se oye a menudo, pero no visto, Silent Hunter III permite al jugador para ver e interactuar con miembros de la tripulación. The game also tracks the stats of individual crewmembers, such as rank, experience, morale, and decorations, between missions. El juego también pistas de las estadísticas de miembros de la tripulación individuales, tales como el rango, la experiencia, la moral, y condecoraciones, entre las misiones.
Caracteristicas de Submarinos Alemanes
Ficha Técnica:
PLATAFORMA: PC
IDIOMA: INGLES
GENERO: SIMULADOR DE SUBMARINO
FORMATO: ISO
ARCHIVOS: RAR
CALIDAD: DVD
FECHA DE SALIDA: 15-03-2005
ESPACIO EN DISCO DURO: 3 GB
NUMEROS DE JUGADORES: 1
NUMEROS DE DISCOS: 1
PLATAFORMA: PC
IDIOMA: INGLES
GENERO: SIMULADOR DE SUBMARINO
FORMATO: ISO
ARCHIVOS: RAR
CALIDAD: DVD
FECHA DE SALIDA: 15-03-2005
ESPACIO EN DISCO DURO: 3 GB
NUMEROS DE JUGADORES: 1
NUMEROS DE DISCOS: 1
Minimum Configuration:
1.5 GHz Pentium 4, AMD Athlon, or equivalent
512 MB RAM
64MB DirectX 9.0c compatible graphics card with Pixel Shader 1.1 capability
Recommended Configuration:
2 GHz Pentium 4, AMD Athlon or equivalent
1024 MB RAM
128MB DirectX 9.0c compatible graphics card
1.5 GHz Pentium 4, AMD Athlon, or equivalent
512 MB RAM
64MB DirectX 9.0c compatible graphics card with Pixel Shader 1.1 capability
Recommended Configuration:
2 GHz Pentium 4, AMD Athlon or equivalent
1024 MB RAM
128MB DirectX 9.0c compatible graphics card
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Silent Hunter III - CRACK
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